《城市猎人》:情怀满满钱包却疼得厉害

这回我们聊个35岁的老游戏,《城市猎人》,看着情怀满满,钱包却疼得厉害。GOG的理念让我挺忧心未来怎么玩老游戏。以前Xbox 360上有好多独占没实体版,商店一关,它们就被历史淹没了,连土星和古老的PC都找不到了。所以,我还是挺高兴能看到复刻版游戏重新出现。这次的主角就是任天堂FC红白机那个时代的PCE平台上的《城市猎人》。整体设计还是老样子:横向卷轴、上下楼梯、进出门找人对话推进任务,收集高伤害武器去打boss。这次最不一样的是标注了多语言本地化。 本作引导不太好,想玩下去得看懂对话。比如让你拿个东西交给人,看不懂日语就没法弄,太难受!每个时代都看性价比。三四十年前的老游戏多是横版2D的。想让玩家花时间玩还觉得值,最简单就是把游戏做难,让他们反复记忆流程过关。现在节奏快了,没人愿意一遍遍背图通关。 但这次有两个设计改善了这点。在强化模式里,不管在哪死掉都能继承进度,不用重打之前的流程;还有“时间回退”,按R2就能回退进度。哪怕你新手也不怕被堆怪整疯。操作手感也不错,没有老游戏的迟滞感,射击和上下楼梯都挺顺。 但有些设计体验不太好,比如切图刷怪,怪物刷新位置太近很难躲避;引导也差些,给个目标剩下的找路全靠自己。我就想如果有FC那样的攻略书就好了。 操作没问题了,真正拦住你的就是价格:全平台25美元、Steam国区180元。匹配的只有四个关卡低难度一小时通关,追求白金全通五小时的短流程确实感觉是卖粉丝的味道。可能得很久才降到一般人能接受的价位。 《城市猎人》像时光机把原作几乎原汁原味带回来了,“回溯”和多语言降低了门槛。但价格高可能吸引不了路人玩家观望下。如果你当年在PCE上玩过或是看过别人玩过这部作品,这份跨越35年的情怀值得买单啊。