高端头显遇到的坎儿本质上就是新一代人机交互方式在成长过程中必须经历的阵痛

虽说科技圈里头高端头显的生意最近有点凉凉,苹果还是被迫调整了自家的战略布局来应对挑战。毕竟全球的消费电子市场一直在变,大科技公司怎么动,往往就预示着行业会往哪个方向走。最近苹果公司把这块高端头显的战略重心收了回来,这让行业里的人都开始琢磨虚拟现实设备的未来到底在哪儿。其实市场表现不太理想,公司部署产品也变得更小心了。看多家机构的数据,这款2024年初刚出的高端头显,在它上市后的第一年里一共卖出去大约40万台。对比苹果自家的智能手机和平板电脑那种动不动就年销几千万的销量,这个数确实有点不够看。更有意思的是,从2025年起,公司在主要市场投放的线上广告也大幅减少了,这说明营销策略明显转向了。这一连串的动作清楚地告诉大家,这个产品还没像之前预想的那样,成为支撑公司未来增长的大柱子。东西没卖出去,那肯定是技术、市场还有生态这些乱七八糟的因素在捣乱。首先定价这块儿就是个硬门槛,这东西卖得太贵,只能卖给高端用户和专业人士看,把一大波潜在的买家都给挡住了。再说硬件体验本身也还得好好打磨打磨。虽然显示精度和交互技术都很顶,但戴在头上不舒服、设备太重、续航不行这些基础体验问题还没解决好。跟用户想的那种“戴着能直接玩”的日常化使用还差得远。最后也是最让人头疼的就是应用生态这块了。现在专门给它系统开发的应用也就几千个,跟以前移动互联网上那个疯狂爆发的应用商店完全没法比。东西不好用没人愿意来,没人来开发者就懒得投入,这就成了一个死循环。 不光是苹果这样调整,这事儿也说明整个虚拟现实设备市场都在硬熬。数据显示全球虚拟现实硬件市场最近同比跌了14%,行业整体都还在摸索期。现在的竞争格局挺分化的:像Meta Quest系列这种牌子靠着更实惠的价格和好玩的内容占了市场八成的地盘,主要是为了卖给普通老百姓和打游戏的人看。别的大公司也都在控制节奏慢慢推。面对这种压力,大家开始想办法从产品端和生态端两头找突破口。在产品策略上,苹果已经推出了用新一代芯片的新版本,想把性能和戴着的感觉弄好点,还打算搞个便宜的简化版降低门槛。生态这块虽然消费级应用涨得慢,但企业级和专业级的应用正在显出价值。 目前这种设备已经在飞行员模拟训练、做手术帮忙规划、修精密设备这些专业的活儿上用上了。虽说这些场景不能立马让销量爆涨,却能让技术得到验证也能让特定领域里的人更认可它。长期来看还是得看能不能弄出像以前移动互联网那种“杀手级应用”,真把生产或者生活里的大问题给解决了。这就需要产业链上的人一起使劲创新才行。 科技产品创新从来都不是一路顺风的事儿。从以前的个人电脑到后来的智能手机,每次换个新平台都得走不少弯路。现在高端头显遇到的坎儿本质上就是新一代人机交互方式在成长过程中必须经历的阵痛。它提醒咱们搞科技的人,想成功不光靠技术牛不行,还得懂用户心理、耐心养生态、还得踩准市场的节奏才行。这场关于“空间计算”未来的大比拼才刚刚开始。