8个月的时间里,青元几乎每天都把课余时间耗在了电脑前。这位来自中国人民大学信息资源管理学院的学子,用微软旗下Mojang开发的经典3D沙盒游戏《我的世界》,把自己的母校——中国人民大学——完整复刻进了像素方块的世界。凭借这份“野心”,他不光成功拿到了剑桥大学数字人文硕士项目的录取通知书,还让更多人开始重新审视游戏的价值。 青元从小就对建造经营类游戏情有独钟。当他决定把校园里的明德楼、图书馆还有那片一勺池都搬进游戏里时,这股创作欲就彻底被点燃了。面对没有教程、全靠摸索的复制工程,他既享受着搭建建筑的乐趣,也经历了不少艰辛。好在这种日复一日的努力终于有了回报:他的作品不仅得到了学校官方的转载认可,还吸引来了深耕游戏研究的老师主动联系他。 很多人觉得研究电影和文学才正经,但青元却不这么看。他觉得游戏背后藏着丰富的人文价值。事实也证明了他的看法:正是《我的世界》这座桥梁,让他走进了剑桥大学。这种观点也印证了游戏与教育结合的可能性——在未来,或许还会有更多像青元这样的年轻人通过玩游戏的方式去探索世界、影响社会。