新《战神》这游戏接下来会有什么新动向?大伙儿都在猜。之前的《诸神黄昏》还有那个DLC其实已经把前情交代得差不多了,现在的核心问题变成了:Boss该去哪儿?是去埃及还是去日本?或者别的什么神话题材?everyeye.it有个评论员觉得,与其着急讨论去哪儿,不如先问个更基本的问题:奎托斯变了这么多年,你到底想要他演个什么新故事?经过了北欧那些事儿和英灵殿里的自我反省,他终于愿意直面过去,没再拿痛苦去填下一场战争的坑。他现在找到一种之前都没有的方向,不再整天带着罪恶感和毁灭冲动过日子。 要是新作只是把他丢到另一个神话里去单纯屠杀众神,那可就太退步了。这叫原地踏步不算进化。当然了,他还是得是故事的核心人物,但绝不能再让他当那台只会复仇的机器。他得担起新责任,不能光想着怎么开战,还得面对战争、保护别人。一个经历过救赎的角色,就是得有这个样儿。 《诸神黄昏》结尾给阿特柔斯留了很大的空间,但现在让他立刻接棒当主角还是有点早。要是为了配合他的节奏把游戏放慢,或者因为他那种轻飘飘的说话方式破坏了紧张感,体验肯定就打折了。他更适合去推着奎托斯往前走,给他出难题找方向,而不是直接替换掉老爷子。 玩法上也不能老样子了。诸神黄昏的战斗系统已经很稳了,下一步得给玩家留点喘气的空:地图大一点、Boss战丰富点、武器搭配和角色成长更自由些。解谜可以少点那种手把手教的感觉,探索多一点未知。不能总跟以前似的急着告诉玩家往哪儿看。 所以说,新《战神》去埃及也好、去别的哪儿也行。但支撑游戏的不能光靠“奎托斯又要去杀新神了”这种好奇心思。玩家得感觉出来这次新旅程跟以前的故事是有连贯性和意义的。不然不管换多少个背景板,也只是换汤不换药的重复演出。你更希望新游戏在人物塑造上下功夫还是主打爽快杀敌?欢迎去评论区聊聊你的看法。