讲真,那时候黑石深渊可是5人本里的头牌,老玩家提起它几乎没啥争议。它不像炽热深渊那样热闹,也不像斯坦索姆那么大气,全靠各种刁钻的机关暗道、磨人的多线任务,再加上让人抓狂的解谜难度,硬生生把大伙儿的心给抓住了。据我所知,到现在全通的账号也没超过两成,这不就成了硬核玩家手里的隐形证书嘛。 暴雪一开始是把它设成10人团本的,结果大伙儿嫌麻烦,都当成5人本随便刷刷。时间一长官方也默认了这种“降级”玩法。这下可好了,BOSS多、地形绕、任务线长,全都塞进了5人的框框里,这矛盾立马就出来了:既要5个人在里头打,又得搞10人量的解谜和战斗,最后只能是“进得去、出不来、死得惨”。 说到任务线那简直是社死现场。救卡德加得先跑断腿跑腿收集东西,杀小怪最后才能开门;而拿暗炉钥匙杀瑞文戴尔就更绝了,每次大家都问“能共享吗?”,回答“自己接”后往往就是直接送死跑尸。还有采矿的捷径更是坑,熔炉藏得深不说,走错一步就得重跑半个多小时。这些现在看着像是段子的事儿,当年真的能把人逼哭。 不过这副本也有讲究的玩法。跳跳队可以直接把任务跳了靠炸弹炸门;盗贼单刷宝库能靠BUG无限刷金币装备;4个法师带个猎人搞AA队拉煤风筝升级,一小时满级不是梦。把这些套路放在现在的10人团本里照样能玩,设计水平确实超前。怪不得老玩家感慨“巫妖王之后无魔兽”,因为真没见过哪个5人本能把解谜、多人协作和经济系统揉在一块儿的。 现在国服也快关服了,最后一次拉上旧友去怀旧一下吧。不用急着清怪,边走边聊聊当年谁谁谁吃瘪、谁谁谁走错路;到了熔炉前咱们再拍张合照留个念想。等服务器一关你就会发现这趟值了——毕竟黑石深渊的火光,永远不会在回忆里熄灭。