咱就说三七文娱这公司,一直琢磨着用数字技术把网络素养教育给整明白,想探索一条新路子。现在互联网跟社会融合得这么深,提升全民的网络素养,特别是给青少年补补数字能力的课,这可是大家都盯着的大事儿。三七文娱在广东那边被定为网络文明素养实践教育基地之一,近几年弄出了不少有新意的事儿。他们的做法特别系统,既讲究技术又带点人文味儿。 第一,他们把青少年数字素养教育这块儿做成了立体化的平台。这可不是随随便便搞搞就完了,而是从研发课程、搭平台,一直到最后让志愿者落地干事儿,整个链条都打通了。公司手里那个“妙小程”编程教育品牌成了核心载体,弄出了一个叫“人工智能科普平台”的东西,上面不光有科普内容,还能让用户自己编程、练手、做挑战,甚至还有公益直播课看。现在这个平台已经服务了超过30万的用户了。他们特别会把那些安全常识、行为规范啥的融进编程教学里头,用的都是挺好玩的交互方式。 最让人佩服的是他们特别爱跨圈子干活。公司跟高校一块琢磨出了《青少年网络文明素养教育指南》,好给大家提个理论依据;又拉着做网络安全的企业搞模拟体验课程,让教育变得更有操作性;还跟公益机构联手搞“网络文明使者计划”,把知识普及这件事变成了常事儿。这种“产学研公益”连起来的模式可不仅仅是一家公司在单打独斗,这就让教育项目变得更专业了,覆盖面也更大了。 第二,他们在探索游戏的社会价值上玩得挺溜。把游戏机制跟社会热点绑一块儿是他们的一个大亮点。《清风侠冲冲冲》这款游戏就是全国第一个明确以“扫黄打非 护苗行动”为主题的功能游戏,让孩子在闯关过程中慢慢学会识别网上的那些坑。另外还有个《星星生活乐园》,是专门为了帮孤独症儿童社交训练设计的。通过玩游戏这种互动方式,能帮特殊儿童学会怎么表达情感。 这些尝试都说明了一个事儿:游戏作为一个很重要的数字工具,它能做的事儿可不仅仅是让人乐呵一下。三七文娱通过弄出一些有主题、有功能的产品证明了这一点——游戏不光能当娱乐载体用,还能变成传播知识、练技能、培养价值观的好工具。这就给那些只知道玩游戏的人提了个醒:其实游戏还能帮忙解决社会上的难题呢。 第三点说他们怎么用游戏把中华文化传到国外去的事儿。在文化出海这方面,他们挺看重怎么把老祖宗留下来的东西跟数字产品结合起来。比如他们照着《清明上河图》做的那个游戏项目,不光把宋代老百姓的生活还原了出来,还把春节、端午这些传统节日习俗都加进去了。为了让外国人更好地感受咱们中国文化的魅力,他们还推出了广府文化、南海丝路这些特色版本。 这种“文化IP加数字互动再加上本地化适配”的想法挺不错的。让海外玩家在游戏里沉浸式地感受多方面的中国文化也是个好办法。这个项目还进了2025到2026年度的国家文化出口重点项目名单呢。企业把岭南文化、非遗技艺这些元素都系统地融进了开发逻辑里头,做出了一批既有文化味儿又有人爱买单的出海产品。 第四点是他们形成了一种可持续创造社会价值的模式。这家公司的逻辑很清楚:用数字技术打底子,从网络素养教育入手去解决特定的社会需求。最后把这种做法扩展到了文化传播这么大的领域里去。 这种模式把做产品的本事跟响应社会议题的能力给揉在了一起,形成了一套能自己造血还能持续迭代的体系。公司把公益课、志愿服务、研发产品还有跨界合作这些事儿都整合联动起来了。这样一来,创造社会价值就不光是捐点钱或者搞点短期活动那么简单了,这已经成了企业日常运营的一部分。 这反映出现在互联网公司履行社会责任的一个新趋势:以前都是被动地响应号召去做事儿,现在变成了主动设计解决方案;以前老是在边缘地带干点儿补充工作,现在变成了战略布局的重要一环;以前只是在某个单点上取得突破,现在变成了系统的构建。 三七文娱在搞网络素养教育、做功能游戏和文化出海这三个方面的实践啊,把一家数字文化企业除了赚钱之外还想干点别的好事儿的那些路数给画出来了。 这些探索告诉咱们:互联网企业完全可以在搞技术创新的时候带上点人文关怀;在发展产业的时候多想想社会需求;在市场竞争的时候多传递点文化价值。 他们的经验对推动整个互联网行业健康发展、让网络空间变得清朗一些、提升咱们在数字时代的文化软实力都有很大的借鉴意义。 未来啊,我们就期待更多的企业能以“技术向善”为理念,深挖数字产品里的社会潜能吧!好为建设网络强国和文化强国贡献更多创新的力量!