2025年6月,“造梦次元”这个平台竟然让不少中国四五六线城市的青少年每天在上面待上快两小时,这事儿真挺让人意外。毕竟现在人工智能到处都在用,大家都在琢磨AI到底能干啥,“造梦次元”居然就凭着这个火起来了,把大家的注意力全吸引过去了。这平台最开始就是搞AI互动故事的,用户能自己动手设定角色和世界观,然后跟剧情互动,最后让AI模型把故事编全了。 沈洽金是“造梦次元”的创始人,他当时就觉得普通用户最容易接受的是AI做出来的角色模型,所以他们就把“角色”定为核心发展方向。结果这招挺管用,一下子就把四五六线城市的小姑娘给吸引过来了,特别是中小学生这块儿。 跟以前那些动不动就露风险的AI应用不一样,“造梦次元”特别注意内容导向,搞得社区氛围特健康。这下好了,正好满足了这些小姑娘想要安全、又有想象力的地方去玩的需求。 后来随着底层的大模型越来越强,“造梦次元”里的内容形态也变了,不光是纯文字互动了,还能做漫画、编音乐甚至拍简单的MV。这一升级不光让体验更丰富了,连用户年龄层也往上爬了一截,连大学生都来了。 到了2025年6月,平台上已经有超千万用户了,主力都是00后和10后的女生。这种高粘性背后,全靠平台把技术趋势和用户需求拿捏得死死的。沈洽金说,内容花样多才能走得宽。所以他们设计了一套“工作流”系统,能灵活拼接不同的AI模型能力,好把最新的技术成果迅速变成好用的工具,让大家上手没难度。 “造梦次元”之所以长得这么快,其实也反映了咱们国家AI产业应用落地的另一个面——就是那大家伙儿平时看不见的算力消耗到底值不值。当初大家都在忙着训练模型的时候,“造梦次元”早就想得超前了,跟商汤科技这些伙伴一起分担了早期的算力成本,硬是把大规模用户级的AI推理应用这条路给趟通了。 他们那时候峰值日消耗的token量能到千亿级别呢,成了好几个主流大模型厂商的大客户,连他们的销售团队都在抢着拉这个单。这就说明真正能造出稳定需求的应用端创新很有话语权,反过来还能逼着基础设施优化、成本下降。 其实“AI陪伴”或者“乙女游戏”这些标签早就盖不住“造梦次元”了。沈洽金更愿意管它叫“AI角色厂牌”。在这儿每个角色都像现实里的网红或虚拟偶像一样独立存在,下面还能挂各种内容形式。这也意味着平台以后的核心竞争力就得看这一堆角色IP还有和用户之间的感情深不深了。 “造梦次元”的故事不光是个创业公司突围的事儿,更是咱们看中国数字化浪潮怎么发展的一个小切口。它把AI变成了一种普惠的东西给年轻人玩,满足他们精神文化需求,尤其是那些非一线城市的娃。 这种拿应用需求去拉动算力消耗、拿角色IP去搭建数字生态的做法,给咱们国家的数字文化产业提供了个好路子。不过以后怎么在这种高粘性、强互动的空间里管得住内容导向、保护好青少年的权益、平衡好创新和责任的关系,还得靠平台和整个行业一起想办法。