最近谷歌应用商店要给游戏推出一种叫“先试后买”的功能,听说这能让买断制游戏的体验更好。现在大家买App的时候,大多数都是在玩的时候直接充值花钱(IAP),这是现在的主流赚钱方式。不过,还是有一些游戏是要一次性买断才能玩的,这些游戏往往做得特别好,没有乱七八糟的内购系统,用户体验也很纯净。但问题在于,用户要先给钱才能解锁全部内容,要是不了解游戏怎么样就先花钱,心里总会有顾虑。特别是那些新出的或者玩法新奇的游戏,因为大家不知道好不好玩,所以购买的欲望可能就没那么高了。 以前大家也尝试过一些办法来解决这个问题。比如开发者单独发一个试玩版的App,让用户先试一下。不过这种办法有个坏处,就是试玩版和正式版是两个完全不同的App,用户的游戏进度也不能同步,数据和评论也分开了,这样会很麻烦。还有一个办法就是依靠平台的退款政策。虽然可以退货退款,但是大家可能不太清楚这个政策的细节,操作起来也不是很方便。 这次谷歌曝光的这个“先试后买”功能,好像是想从根本上解决这些问题。根据代码透露的信息,这个功能能让开发者自己设置一个免费试玩的时间。在这个时间段里,用户可以随便玩游戏的所有内容,游戏进程也按照正常的逻辑往前走。时间到了以后,要是用户觉得好玩想继续玩,之前攒下的进度就能直接保留下来,不用再从头开始玩了。 这个功能还有一个好处就是一个用户只能试玩一次同一个游戏。这样既能保证大家都能体验到游戏的乐趣,又能防止有人恶意使用这个功能。从长远来看,这个功能如果能真的推出来,对大家都有好处。对用户来说最直接的好处就是降低了消费风险。你可以先玩一玩看好不好玩再决定买不买。这种信息充分的体验能让你更满意,也能减少因为买了后悔产生的纠纷。 对开发者来说也挺好的。以前发试玩版的App维护起来很麻烦,现在有了这个功能就不用单独发App了。所有的用户数据和评论都在一个页面上显示出来,这样能更好地收集反馈意见。对那些独立的小工作室来说尤其有帮助,他们可以不用花太多钱去做市场验证了。 对平台来说谷歌这次算是给Google Play增加了一个新的玩法。这能让平台吸引更多类型的游戏进来,也能让用户体验变得更丰富。当然现在还不清楚具体的规则是怎么定的,像试玩多久、开发者要满足什么条件这些细节还得等官方公布后才知道。 总体来说这次谷歌的动作还是挺大的。他们是想通过这种机制创新来平衡开发者赚钱和用户自主消费之间的关系。现在数字商品越来越多了,这种降低门槛、增加信任度的举措对整个市场来说都是好事儿。大家都挺期待这个功能赶紧上线呢!