大家都听说过Oculus Rift,这款头戴显示器能给你带来前所未有的沉浸体验。那时候我把它往头上一戴,感觉就像是电子游戏给戴上了隐形眼镜。要知道,2016年11月,Rift荣登中国VR产品关注度榜前十呢,就成了当年最热门的“隐形眼镜”。这个时代给我们带来了新的游戏体验,把电子游戏从坐着玩升级成走着玩。在这个过程中,双AMOLED屏幕以90FPS刷新率同步渲染左右眼画面,100°以上的水平视角把屏幕门彻底关上。DVI、HDMI、micro USB三个接口兼容PC和主机,还有360°头部追踪给你带来无比真实的沉浸感。 给大家拆解一下这个头戴显示器:634颗电子和机械零件散落了一桌。双AMOLED屏幕、光学透镜、IMU传感器、主板和线材等等都在里面。我们逐一记录尺寸、材质和排布,只为还原它是如何把沉浸写进代码的。其中紫色芯片是Bosch BMI055六轴惯性传感器,负责捕捉微小晃动。 成本拆解时我们发现面板、光学模块和传感器占了大头。和同期的HTC Vive比较一下,Rift在显示和追踪模块更精简些,单眼分辨率虽然稍微低一点却换来更轻便的重量。因为没有激光定位基站,省了大约200元BOM成本,最终零售价也低了大约300美元。简单说Rift用堆料换来轻量体验,而Vive则用基站换来了空间感。 总结一下90帧魔法背后的三件套:双AMOLED屏幕加上光学透镜就是VR流畅的门槛;6轴IMU加上红外摄像头让你远离眩晕;634颗零件就是精密公差让你戴得稳看得真。这次我们是这么干的:把这些零件组装起来得到一张模糊化的成本表;所有部件都占据了成本的大头;与HTC Vive相比显示模块更精简些;虽然单眼分辨率略低却换来了更轻的重量;没有激光定位基站省下约200元BOM成本;最终零售价也低了约300美元。这就是Rift和Vive的不同之处:Rift用堆料换来轻便体验而Vive用基站换来了空间感。 你看到这些东西的时候,你会觉得它不是屏幕里的光斑而是真正的魔法。这份报告只是揭开面纱一角而已,真正的秘密还藏在634颗零件如何协同工作的细节里。这次拆解只是个开始,下一次升级或许就藏在某个被忽略的贴片电容里呢。