咱们中国搞收藏卡牌的行业终于也迈进了资本的圈子里,这股新兴的消费风潮把文化经济给搞得更有活力了。现在大家过日子都挺讲究,年轻人不再光是买东西填饱肚子,他们更想要那种能让人产生感情、认同文化、还能留着升值的东西。在这种情况下,那些动漫游戏周边出来的“谷子经济”越来越热,也带火了专门收卡牌的这块细分市场。这其实说明咱们的潮玩产业从以前大家玩盲盒那种单纯图个乐子的1.0阶段,慢慢变成了现在看重资产价值的2.0阶段了。 市场需求变了,自然给了想干事的公司机会。最近国内做收藏级卡牌做得不错的公司Suplay,也就是超级玩咖,给香港交易所递了上市申请,大家一下子都开始琢磨这片新蓝海了。这家公司的招股书就像是拿放大镜看这个产业的一份切片,能把它发展的门道和未来的前景看个清清楚楚。跟那种主要是给小孩玩、特别强调输赢的老卡牌不一样,像“卡卡沃”这样的新牌子专门盯着成年人看。它们卖的东西价钱都不便宜,非常讲究设计、做工复杂,而且还限量发。为了让大家觉得这是值钱的资产,它们还请了国际上专门给东西评级的人来评鉴。 这种定位正好把现在年轻人愿意为“情感价值”和“文化认同”掏钱的心里给占住了。看数据就能发现,按交易额算,“卡卡沃”在国内非对战的收藏卡牌里是老大,在全世界也排得上号。那你看这家公司是怎么长起来的?核心就是怎么玩转IP资源。他们不光去挖迪士尼、华纳兄弟这种世界大牌的授权(哈利·波特和DC漫画都是),靠着股东的力量还把国内的《原神》、《崩坏:星穹铁道》这些顶级游戏的独家合作给搞到手了。 这么多IP凑在一起不光让产品有了文化味儿,也筑起了高高的围墙把竞争对手拦在外面。财务数字最能说明问题:这几年的收入长得特别快,扣掉乱七八糟的成本后利润率也上来了。资本也一直在背后推着他们走,特别是有些国内的知名游戏公司投钱进来,不光是给钱帮忙,关键还在IP这块绑得紧紧的,帮他们往高端市场转型。 不过啊,亮眼的数据后面也藏着些坎儿。主要就是钱来得太依赖外面的IP授权了,自家搞出来的IP还没怎么做出成绩;卖东西还是得靠经销商把东西送出去,直接跟消费者打交道的本事还差一点;再加上以后存货多了、市场口味变了可能会贬值的风险都得防着点。“卡卡沃”这次上赶着去上市,其实就是咱们国家文化消费变花样的一个例子。 这说明现在的日子过得好了,大家不只是需要物质上的满足,还得要精神上的享受、得有个性的品味。这对企业的要求也更高了,得把全世界的文化资源都整合起来好好经营;也给咱们国家的文化产业提了个醒——怎么把老底子跟现在的消费习惯结合起来,搞出有国际影响力的品牌?以后这个行业能不能在钱的推动下既保住跟别人的合作又搞好自己的创新?能不能在做大做强的时候不翻车?还得看市场最后怎么说。 但不管咋样,它展现出来的劲头肯定是给咱们国家的文化经济高质量发展加了一把火的。